内容编辑器内容编辑器用于向项目添加说明。可以创建容纳描述、照片、视频甚至是构建指令的页面。每个页面可以使用不同布局自定义,可以自动执行一系列动作,如打开特定程序或突出显示特定编程模块。 打开内容编辑器以开始使用。 选择编辑模式以开始编辑...
数据类型程序中的数据值具有五种不同类型之一:数字、逻辑、文本、数字排列和逻辑排列。编程模块的输入和输出、数据线、变量以及常量都具有这些类型之一。 数字 数字类型代表数字。数字值可以为正数或负数,并且可以在小数点之后具有数字。 逻辑 逻辑类型...
模块数据传递连接线 数据线使您可以使用来自程序中其他模块的输出值,为编程模块提供输入值。这使您可以在模块之间创建交互,并为机器人创建更复杂的行为。 示例 此程序使用数据线将来自颜色传感器模块的“光线”输出连接到移动转向模块的“功率”输入。这...
端口选择端口选择器 许多编程模块要求在 EV3 程序块上选择这些模块将使用的端口(A、B、C、D、1、2、3 和 4)。端口选择器位于这些模块的右上角。 电机端口 此图像显示所有电机模块上的端口选择器。移动转向和移动槽模块类似。 单击端口选择器可显示端...
硬件页面硬件页面提供有关 EV3 程序块的信息。可以通过单击“扩展/折叠”选项卡来查看该页面。 下载程序 - 编程模式 当程序准备就绪时,可以将其下载到 EV3 程序块。 确保 EV3 程序块已开启并连接到计算机。可以通过 USB 电缆、蓝牙或 Wi-Fi 进行连接...
连接到 EV3 需要与计算机建立连接,才能在 EV3 程序块上获取程序。 可通过三种方式建立连接: USB 连接 蓝牙连接 WI-FI 连接 提示和技巧 当成功建立了与 EV3 程序块之间的连接时,硬件页面上的 EV3 图标会从灰色变为红色。 检查和更改连接类型 ...
项目属性项目属性页面提供项目概况,用于管理项目文件。 管理项目文件 如果为一个项目编写了“我的模块”并且要在其他项目中使用它,请选择“我的模块”并单击“复制”。打开另一个项目的项目属性页面,然后单击“粘贴”以插入“我的模块”。可以按相同...
程序可以通过将编程模块(从屏幕底部的编程面板)拖动到编程画布上,来创建程序。 当编程模块相互接近时,它们会自动贴靠在一起。 当运行程序时,编程模块会按屏幕上出现的顺序(从左到右)来运行。 编辑编程模块 每个编程模块都有一个详细帮助文件...
入门EV3 软件在“大厅”中打开。要进入编程环境,请单击“打开项目”以打开现有项目。可以单击“新建项目”以创建新项目。 文件组织 文件组织为各个项目。 例如,可以构建一个“狗”机器人。会创建一个“狗”项目,在该项目中有许多专用于该机器人的程...
▲轴承摩擦原理 ▲机械手臂 ▲涡轮变速箱 ▲差速器 球齿机机构 来一张机械前言以前发过的老图,齿轮、梁板、凸轮、滑轨……看似简单的零部件,被天才工程师巧妙地组合到一起,就能精确完成各类复杂的工作。 机械动态图用一种简短的动画方式清晰的表达...